/*************************************************************************
 *
 *  $RCSfile: svdpage.hxx,v $
 *
 *  $Revision: 1.10 $
 *
 *  last change: $Author: cl $ $Date: 2001/09/28 14:53:52 $
 *
 *  The Contents of this file are made available subject to the terms of
 *  either of the following licenses
 *
 *         - GNU Lesser General Public License Version 2.1
 *         - Sun Industry Standards Source License Version 1.1
 *
 *  Sun Microsystems Inc., October, 2000
 *
 *  GNU Lesser General Public License Version 2.1
 *  =============================================
 *  Copyright 2000 by Sun Microsystems, Inc.
 *  901 San Antonio Road, Palo Alto, CA 94303, USA
 *
 *  This library is free software; you can redistribute it and/or
 *  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 *  License version 2.1, as published by the Free Software Foundation.
 *
 *  This library is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 *  Lesser General Public License for more details.
 *
 *  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 *  License along with this library; if not, write to the Free Software
 *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
 *  MA  02111-1307  USA
 *
 *
 *  Sun Industry Standards Source License Version 1.1
 *  =================================================
 *  The contents of this file are subject to the Sun Industry Standards
 *  Source License Version 1.1 (the "License"); You may not use this file
 *  except in compliance with the License. You may obtain a copy of the
 *  License at http://www.openoffice.org/license.html.
 *
 *  Software provided under this License is provided on an "AS IS" basis,
 *  WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING,
 *  WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES THAT THE SOFTWARE IS FREE OF DEFECTS,
 *  MERCHANTABLE, FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR NON-INFRINGING.
 *  See the License for the specific provisions governing your rights and
 *  obligations concerning the Software.
 *
 *  The Initial Developer of the Original Code is: Sun Microsystems, Inc.
 *
 *  Copyright: 2000 by Sun Microsystems, Inc.
 *
 *  All Rights Reserved.
 *
 *  Contributor(s): _______________________________________
 *
 *
 ************************************************************************/

#ifndef _SVDPAGE_HXX
#define _SVDPAGE_HXX

#ifndef _SV_BITMAP_HXX
#include <vcl/bitmap.hxx>
#endif

#ifndef _PRINT_HXX //autogen
#include <vcl/print.hxx>
#endif
#ifndef _GDIMTF_HXX //autogen
#include <vcl/gdimtf.hxx>
#endif

#ifndef _CPPUHELPER_WEAKREF_HXX_
#include <cppuhelper/weakref.hxx>
#endif

#ifndef _SVDTYPES_HXX
#include <svx/svdtypes.hxx>
#endif
#ifndef _SVDLAYER_HXX
#include <svx/svdlayer.hxx>
#endif

// ------------------------------
// - intern benutzte Paint-Modi -
// ------------------------------

#if 0 // _SOLAR__PRIVATE

#define IMP_PAGEPAINT_NORMAL			0
#define IMP_PAGEPAINT_PREPARE_CACHE		1
#define IMP_PAGEPAINT_PAINT_CACHE		2
#define IMP_PAGEPAINT_PREPARE_BG_CACHE	3
#define IMP_PAGEPAINT_PAINT_BG_CACHE	4

#endif // __PRIVATE

class SdrObject;
class SdrPage;
class ExtOutputDevice;
class SdrPaintInfoRec;
class SdrIOHeader;
class SdrModel;
class SfxItemPool;
class SdrPageView;
class SdrLayerAdmin;
class SetOfByte;
class Color;
class SfxStyleSheet;
class SvxUnoDrawPagesAccess;

struct SdrPaintProcRec {
	SdrObject* pObj;
	ExtOutputDevice& rOut;
	const SdrPaintInfoRec& rInfoRec;
	SdrPaintProcRec(SdrObject* pObj_, ExtOutputDevice& rOut_, const SdrPaintInfoRec& rInfoRec_):
		pObj(pObj_), rOut(rOut_), rInfoRec(rInfoRec_) {}
};

enum SdrInsertReasonKind {SDRREASON_UNKNOWN,    // unbekannt
						  SDRREASON_STREAMING,  // einlesen eines Doks
						  SDRREASON_UNDO,       // kommt aus dem Undo
						  SDRREASON_COPY,       // irgendjemand kopiert...
						  SDRREASON_VIEWCREATE, // vom Anwender interaktiv erzeugt
						  SDRREASON_VIEWCALL};  // Durch SdrView::Group(), ...

class SdrInsertReason {
	const SdrObject* pRefObj;
	SdrInsertReasonKind eReason;
public:
	SdrInsertReason(): pRefObj(NULL),eReason(SDRREASON_UNKNOWN) {}
	SdrInsertReason(SdrInsertReasonKind eR,const SdrObject* pO=NULL): pRefObj(pO),eReason(eR) {}
	void SetReferenceObject(const SdrObject* pO)  { pRefObj=pO; }
	const SdrObject* GetReferenceObject() const   { return pRefObj; }
	void SetReason(SdrInsertReasonKind eR)        { eReason=eR; }
	SdrInsertReasonKind GetReason() const         { return eReason; }
};

class SdrObjList {
protected:
friend class SdrObjListIter;
friend class SdrEditView;
	Container   aList;
	SdrObjList* pUpList;   // Vaterliste
	SdrModel*   pModel;    // Diese Liste gehoert zu diesem Model (Layer,ItemPool,Storage).
	SdrPage*    pPage;     // Page, in die Liste haengt. Kann auch this sein.
	SdrObject*  pOwnerObj; // OwnerObject, falls Liste eines GruppenObjekts.
	Rectangle   aOutRect;
	Rectangle   aSnapRect;
	SdrObjListKind eListKind;
	FASTBOOL    bObjOrdNumsDirty;
	FASTBOOL    bRectsDirty;
protected:
	virtual void RecalcRects();
#if 0 // _SOLAR__PRIVATE
	FASTBOOL ImpGetFillColor(SdrObject* pObj, Color& rCol) const;
#endif // __PRIVATE
public:
	TYPEINFO();
	SdrObjList(SdrModel* pNewModel, SdrPage* pNewPage, SdrObjList* pNewUpList=NULL);
	SdrObjList(const SdrObjList& rSrcList);
	virtual ~SdrObjList();
	// !!! Diese Methode nur fuer Leute, die ganz genau wissen was sie tun !!!
	Container& GetContainer()                           { return aList; }
	void SetObjOrdNumsDirty()                           { bObjOrdNumsDirty=TRUE; }
	// pModel, pPage, pUpList und pOwnerObj werden Zuweisungeoperator nicht veraendert!
	void operator=(const SdrObjList& rSrcList);
	void CopyObjects(const SdrObjList& rSrcList);
	// alles Aufraeumen (ohne Undo)
	void    Clear();
	SdrObjListKind GetListKind() const                  { return eListKind; }
	void           SetListKind(SdrObjListKind eNewKind) { eListKind=eNewKind; }
	SdrObjList*    GetUpList() const                    { return pUpList; }
	void           SetUpList(SdrObjList* pNewUpList)    { pUpList=pNewUpList; }
	SdrObject*     GetOwnerObj() const                  { return pOwnerObj; }
	void           SetOwnerObj(SdrObject* pNewOwner)    { pOwnerObj=pNewOwner; }
	virtual SdrPage* GetPage() const;
	virtual void     SetPage(SdrPage* pNewPage);
	virtual SdrModel* GetModel() const;
	virtual void      SetModel(SdrModel* pNewModel);
	// Neuberechnung der Objekt-Ordnungsnummern
	void     RecalcObjOrdNums();
	FASTBOOL IsObjOrdNumsDirty() const        { return bObjOrdNumsDirty; }
	virtual void NbcInsertObject(SdrObject* pObj, ULONG nPos=CONTAINER_APPEND
#if SUPD>356
								 , const SdrInsertReason* pReason=NULL
#endif
																	  );
	virtual void InsertObject(SdrObject* pObj, ULONG nPos=CONTAINER_APPEND
#if SUPD>356
							  , const SdrInsertReason* pReason=NULL
#endif
																	 );
#if SUPD<=356
	void NbcInsertObject(SdrObject* pObj, ULONG nPos, const SdrInsertReason* pReason)
		  { NbcInsertObject(pObj,nPos); }
	void InsertObject(SdrObject* pObj, ULONG nPos, const SdrInsertReason* pReason)
		  { InsertObject(pObj,nPos); }
#endif

	// aus Liste entfernen ohne delete
	//virtual void RemoveObject(SdrObject* pObj);
	virtual SdrObject* NbcRemoveObject(ULONG nObjNum);
	virtual SdrObject* RemoveObject(ULONG nObjNum);
//    virtual SdrObject* RemoveObjectNum(ULONG nObjNum);
	// Vorhandenes Objekt durch ein anderes ersetzen.
	// Wie Remove&Insert jedoch performanter, da die Ordnungsnummern
	// nicht Dirty gesetzt werden muessen.
	virtual SdrObject* NbcReplaceObject(SdrObject* pNewObj, ULONG nObjNum);
	virtual SdrObject* ReplaceObject(SdrObject* pNewObj, ULONG nObjNum);
	// Die Z-Order eines Objekts veraendern
	virtual SdrObject* NbcSetObjectOrdNum(ULONG nOldObjNum, ULONG nNewObjNum);
	virtual SdrObject* SetObjectOrdNum(ULONG nOldObjNum, ULONG nNewObjNum);

	virtual void SetRectsDirty();

	const Rectangle& GetAllObjSnapRect() const;
	const Rectangle& GetAllObjBoundRect() const;

	// Painten aller Objekte der Liste unter Berueksichtigung der sichtbaren
	// Layer (rInfoRec.aPaintLayer), etc.
	// Liefert TRUE wenn Paint korrekt beendet wurde. Wenn rInfoRec.nBrkEvent=0
	// ist sollte die Methode immer TRUE liefern.
	// -> Unterbrechbarer Redraw ist eh' noch nicht implementiert.
	FASTBOOL Paint(ExtOutputDevice& rXOut, const SdrPaintInfoRec& rInfoRec, FASTBOOL bRestoreColors=FALSE) const;
	FASTBOOL Paint(ExtOutputDevice& rXOut, const SdrPaintInfoRec& rInfoRec, FASTBOOL bRestoreColors, USHORT nImpMode) const;
	// HitTest auf alle Objekte der Liste
	SdrObject* CheckHit(const Point& rPnt, USHORT nTol, const SetOfByte* pVisiLayer, FASTBOOL bBackward=FALSE) const;
	SdrObject* CheckHit(const Point& rPnt, USHORT nTol, FASTBOOL bBackward=FALSE) const { return CheckHit(rPnt,nTol,NULL,bBackward); }
	FASTBOOL IsHit(const Point& rPnt, USHORT nTol, const SetOfByte* pVisiLayer) const { return CheckHit(rPnt,nTol,pVisiLayer)!=NULL; }
	FASTBOOL IsHit(const Point& rPnt, USHORT nTol) const                              { return CheckHit(rPnt,nTol,NULL)!=NULL; }

	// Alle Textobjekte neu formatieren, z.B. bei Druckerwechsel
	void NbcReformatAllTextObjects();
	void ReformatAllTextObjects();

	// Die Vorlagenattribute der Zeichenobjekte in harte Attribute verwandeln.
	void BurnInStyleSheetAttributes( BOOL bPseudoSheetsOnly=FALSE );

	// Nichtpersistente Objekte aus der Liste entfernen. Dies sind einerseits
	// Objekte die bei SdrObject::IsNotPersistent() ein FALSE liefern. Wurde
	// zuvor SdrModel::SetStreamingSdrModel(TRUE) gerufen, so werden auch
	// OLE-Objekte entfernt.
	void RemoveNotPersistentObjects(FASTBOOL bNoBroadcast);

	// Animations-Iterationscounter Resetten. Neustart der Animation
	// beim naechsten Paint. pPageView=NULL: Alle PageViews.
	void RestartAllAnimations(SdrPageView* pPageView) const;

	// Bestimmung der FuellFarbe an einer bestimmten Position.
	// FALSE=Kein Objekt mit FuellFarbe an dieser Position gefunden.
	// rVisLayers gibt die zu durchsuchenden Layer an.
	// bLayerSorted: TRUE=Es wird in der Reihenfolge der Layer gesucht (ni)
	// rCol: Hier wird die gefundene Farbe zurueckgegeben
	FASTBOOL GetFillColor(const Point& rPnt, const SetOfByte& rVisLayers,
						  FASTBOOL bLayerSorted, Color& rCol) const;

	ULONG      GetObjCount() const           { return aList.Count(); }
	SdrObject* GetObj(ULONG nNum) const      { return (SdrObject*)aList.GetObject(nNum); }

	// Gelinkte Seite oder gelinktes Gruppenobjekt
	virtual FASTBOOL IsReadOnly() const;

	// Zaehlt alle Objekte inkl. Objekte in Objektgruppen, ...
	ULONG   CountAllObjects() const;

	// Alle aufgelagerten Teile (z.B. Grafiken) der Liste in den
	// Speicher laden.
	void	ForceSwapInObjects() const;
    void    ForceSwapOutObjects() const;

    void	SwapInAll() const { ForceSwapInObjects(); }
    void	SwapOutAll() const { ForceSwapOutObjects(); }

	void    Save(SvStream& rOut) const;
	void    Load(SvStream& rIn, SdrPage& rPage);
	// AfterRead wird gerufen, nachdem das gesamte Model eingestreamt
	// worden ist. Damit ist ein PostProcessing moeglich um beispielsweise
	// Objektverknuepfungen ueber Surrogate herzustellen o.ae.
	// Anwendungsbeispiel hierfuer SdrEdgeObj (Objektverbinder)
	virtual void AfterRead();
};

/*
Eine Sdraw-Seite enthaelt genau eine Objektliste sowie eine Beschreibung
der physikalischen Seitendimensionen (Groesse/Raender). Letzteres wird
lediglich zum Fangen von Objekten beim Draggen benoetigt.
An der Seite lassen sich (ueber SdrObjList) Objekte einfuegen und loeschen,
nach vorn und nach hinten stellen. Ausserdem kann die Ordnungszahl eines
Objektes abgefragt sowie direkt gesetzt werden.
*/

// fuer SdrPage::GetMasterPagePos()
#define SDRPAGE_NOTFOUND 0xFFFF

class SdrMasterPageDescriptor {
	USHORT    nPgNum;
	SetOfByte aVisLayers;
public:
	SdrMasterPageDescriptor(USHORT nPageNum=0): nPgNum(nPageNum) { aVisLayers.SetAll(); }
	FASTBOOL         operator==(const SdrMasterPageDescriptor& rCmp) const { return nPgNum==rCmp.nPgNum && aVisLayers==rCmp.aVisLayers; }
	FASTBOOL         operator!=(const SdrMasterPageDescriptor& rCmp) const { return !operator==(rCmp); }
	USHORT           GetPageNum() const                          { return nPgNum; }
	void             SetPageNum(USHORT nNum)                     { nPgNum=nNum; }
	const SetOfByte& GetVisibleLayers() const                    { return aVisLayers; }
	void             SetVisibleLayers(const SetOfByte& rVisLay)  { aVisLayers=rVisLay; }
//    SetOfByte&       VisibleLayers()                             { return aVisLayers; }
	friend SvStream& operator<<(SvStream& rOut, const SdrMasterPageDescriptor& rMDP);
	friend SvStream& operator>>(SvStream& rIn, SdrMasterPageDescriptor& rMDP);
};

class SdrMasterPageDescriptorList {
	Container aList;
protected:
	SdrMasterPageDescriptor* GetObject(USHORT i) const { return (SdrMasterPageDescriptor*)(aList.GetObject(i)); }
public:
	SdrMasterPageDescriptorList(): aList(1024,4,4) {}
	SdrMasterPageDescriptorList(const SdrMasterPageDescriptorList& rSrcList): aList(1024,4,4) { *this=rSrcList; }
	~SdrMasterPageDescriptorList()                                         { Clear(); }
	void     Clear();
	void     operator=(const SdrMasterPageDescriptorList& rSrcList);
	FASTBOOL operator==(const SdrMasterPageDescriptorList& rCmpList) const;
	FASTBOOL operator!=(const SdrMasterPageDescriptorList& rCmpList) const   { return !operator==(rCmpList); }
	USHORT   GetCount() const                                                { return USHORT(aList.Count()); }
	void     Insert(USHORT nPgNum, USHORT nPos=0xFFFF)                       { aList.Insert(new SdrMasterPageDescriptor(nPgNum),nPos); }
	void     Insert(const SdrMasterPageDescriptor& rMPD, USHORT nPos=0xFFFF) { aList.Insert(new SdrMasterPageDescriptor(rMPD),nPos); }
	void     Remove(USHORT nPos)                                             { delete aList.Remove(nPos); }
	void     Move(USHORT nPos, USHORT nNewPos)                               { aList.Insert(aList.Remove(nPos),nNewPos); }
	SdrMasterPageDescriptor&       operator[](USHORT nPos)                   { return *GetObject(nPos); }
	const SdrMasterPageDescriptor& operator[](USHORT nPos) const             { return *GetObject(nPos); }
	friend SvStream& operator<<(SvStream& rOut, const SdrMasterPageDescriptorList& rMPDL);
	friend SvStream& operator>>(SvStream& rIn, SdrMasterPageDescriptorList& rMPDL);
};

// Fuer das Fangraster/Punkgitter im Writer
class SdrPageGridFrame {
	Rectangle aPaper;
	Rectangle aUserArea;
public:
	SdrPageGridFrame(const Rectangle& rPaper): aPaper(rPaper), aUserArea(rPaper) {}
	SdrPageGridFrame(const Rectangle& rPaper, const Rectangle& rUser): aPaper(rPaper), aUserArea(rUser) {}
	void             SetPaperRect(const Rectangle& rPaper) { aPaper=rPaper; }
	void             SetUserArea(const Rectangle& rUser)   { aUserArea=rUser; }
	const Rectangle& GetPaperRect() const                  { return aPaper; }
	const Rectangle& GetUserArea() const                   { return aUserArea; }
};

class SdrPageGridFrameList {
	Container aList;
private:
	SdrPageGridFrameList(const SdrPageGridFrameList& rSrcList): aList(1024,4,4) {}
	void           operator=(const SdrPageGridFrameList& rSrcList)              {}
protected:
	SdrPageGridFrame* GetObject(USHORT i) const { return (SdrPageGridFrame*)(aList.GetObject(i)); }
public:
	SdrPageGridFrameList(): aList(1024,4,4)                            {}
	~SdrPageGridFrameList()                                            { Clear(); }
	void           Clear();
	USHORT         GetCount() const                                    { return USHORT(aList.Count()); }
	void           Insert(const SdrPageGridFrame& rGF, USHORT nPos=0xFFFF) { aList.Insert(new SdrPageGridFrame(rGF),nPos); }
	void           Delete(USHORT nPos)                                 { delete aList.Remove(nPos); }
	void           Move(USHORT nPos, USHORT nNewPos)                   { aList.Insert(aList.Remove(nPos),nNewPos); }
	SdrPageGridFrame&       operator[](USHORT nPos)                    { return *GetObject(nPos); }
	const SdrPageGridFrame& operator[](USHORT nPos) const              { return *GetObject(nPos); }
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class SdrPage: public SdrObjList
{
friend SdrModel;
friend SvxUnoDrawPagesAccess;
// this class uses its own UNO wrapper
// and thus has to set mxUnoPage
friend class ChXChartDocument;

	INT32 nWdt;     // Seitengroesse
	INT32 nHgt;     // Seitengroesse
	INT32 nBordLft; // Seitenrand links
	INT32 nBordUpp; // Seitenrand oben
	INT32 nBordRgt; // Seitenrand rechts
	INT32 nBordLwr; // Seitenrand unten

	// this is a weak reference to a possible living api wrapper for this page
	::com::sun::star::uno::WeakReference< ::com::sun::star::uno::XInterface > mxUnoPage;

protected:
	//SdrModel& rModel;
	SdrLayerAdmin* 	pLayerAdmin;
	SdrObject*		pBackgroundObj;

	//UShortCont aMasters;
	SdrMasterPageDescriptorList aMasters; // Das sind meine MasterPages (Seitennummern)
	SetOfByte  aPrefVisiLayers;
	USHORT     nPageNum;
	FASTBOOL   bMaster;  // TRUE: Ich bin eine Stammseite
	FASTBOOL   bInserted;
#if SUPD>=361
	FASTBOOL   bObjectsNotPersistent;
#endif
	FASTBOOL   bSwappingLocked;

	virtual ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::uno::XInterface > createUnoPage();

#if 0 // _SOLAR__PRIVATE
protected:
	void ImpMasterPageRemoved(USHORT nMasterPageNum);
	void ImpMasterPageInserted(USHORT nMasterPageNum);
	void ImpMasterPageMoved(USHORT nMasterPageNum, USHORT nNewMasterPageNum);
#endif // __PRIVATE
public:
	TYPEINFO();
	SdrPage(SdrModel& rNewModel, FASTBOOL bMasterPage=FALSE);
	// Copy-Ctor und Zuweisungeoperator sind nicht getestet!
	SdrPage(const SdrPage& rSrcPage);
	virtual ~SdrPage();
	// pModel, pPage, pUpList, pOwnerObj und bInserted werden Zuweisungeoperator nicht veraendert!
	virtual void operator=(const SdrPage& rSrcPage);
	virtual SdrPage* Clone() const;
	virtual SdrPage* Clone(SdrModel* pNewModel) const;
	SfxItemPool& GetItemPool() const;
			FASTBOOL IsMasterPage() const       { return bMaster; }
			void SetInserted(FASTBOOL bJa=TRUE);
			FASTBOOL IsInserted() const         { return bInserted; }
	virtual void SetChanged();
			void   SetPageNum(USHORT nNum) { nPageNum=nNum; }; // wird vom Model gesetzt!
			USHORT GetPageNum() const;
	//virtual void InsertObject(SdrObject* pObj, ULONG nPos=CONTAINER_APPEND);
	//virtual void RemoveObject(SdrObject* pObj);
	//virtual SdrObject* RemoveObjectNum(ULONG nObjNum);
	virtual void SetSize(const Size& aSiz);
	virtual Size GetSize() const;
	virtual void SetOrientation(Orientation eOri);
	virtual Orientation GetOrientation() const;
	virtual INT32 GetWdt() const;
	virtual INT32 GetHgt() const;
	virtual void  SetBorder(INT32 nLft, INT32 nUpp, INT32 nRgt, INT32 Lwr);
	virtual void  SetLftBorder(INT32 nBorder);
	virtual void  SetUppBorder(INT32 nBorder);
	virtual void  SetRgtBorder(INT32 nBorder);
	virtual void  SetLwrBorder(INT32 nBorder);
	virtual INT32 GetLftBorder() const;
	virtual INT32 GetUppBorder() const;
	virtual INT32 GetRgtBorder() const;
	virtual INT32 GetLwrBorder() const;
	void SendRepaintBroadcast() const;

	// Wenn innerhalb einer Applikation der Seitenursprung nicht bei 0,0 liegt
	// muss diese Methode ueberladen werden und einen entsprechenden Offset
	// liefern. Der Offset gibt die Position der linken oberen Ecke des Blatt
	// Papiers im logischen Koordinatensystem an.
	// -> Massgeblich fuer Raster und Fang. (->Writer)
	virtual Point GetOffset() const;

	virtual void SetModel(SdrModel* pNewModel);

	// Eine einmal eingefuegte MasterPage wird anschliessend nur noch anhand
	// ihrer Posistion in der MasterPageliste der Seite identifiziert (ausser
	// GetMasterPagePos()). Masterpages die in am Anfang der Liste stehen,
	// werden auch zuerst gepainted.
			USHORT           GetMasterPagePos(const SdrPage& rPage) const     { return GetMasterPagePos(rPage.GetPageNum()); }
			USHORT           GetMasterPagePos(USHORT nPgNum) const;
	virtual void             InsertMasterPage(USHORT nPgNum, USHORT nPos=0xFFFF);
	virtual void             RemoveMasterPage(USHORT nPos);
	virtual void             MoveMasterPage(USHORT nPos, USHORT nNewPos);

	virtual void             InsertMasterPage(const SdrMasterPageDescriptor& rMPD, USHORT nPos=0xFFFF);

			SdrPage*         GetMasterPage(USHORT nPos) const;
			USHORT           GetMasterPageNum(USHORT nPos) const              { return aMasters[nPos].GetPageNum(); }
			const SetOfByte& GetMasterPageVisibleLayers(USHORT nPos) const    { return aMasters[nPos].GetVisibleLayers(); }
			USHORT           GetMasterPageCount() const                       { return aMasters.GetCount(); }
	SdrMasterPageDescriptor& GetMasterPageDescriptor(USHORT nPos)             { return aMasters[nPos]; }
	const SdrMasterPageDescriptor& GetMasterPageDescriptor(USHORT nPos) const { return aMasters[nPos]; }
	const SdrMasterPageDescriptorList& GetMasterPageDescriptorList() const    { return aMasters; }
	virtual void             SetMasterPageNum(USHORT nPgNum, USHORT nPos);
	virtual void             SetMasterPageVisibleLayers(const SetOfByte& rVL, USHORT nPos);
	virtual void             SetMasterPageDescriptor(const SdrMasterPageDescriptor& rMPD, USHORT nPos);
	virtual void             SetMasterPageDescriptorList(const SdrMasterPageDescriptorList& rMPDL);

	// Aenderungen an den Layern setzen nicht das Modified-Flag !
	const         SdrLayerAdmin& GetLayerAdmin() const                  { return *pLayerAdmin; }
				  SdrLayerAdmin& GetLayerAdmin()                        { return *pLayerAdmin; }

	// Bestimmung der FuellFarbe an einer bestimmten Position.
	// FALSE=Kein Objekt mit FuellFarbe an dieser Position gefunden.
	// rVisLayers gibt die zu durchsuchenden Layer an.
	// bLayerSorted: TRUE=Es wird in der Reihenfolge der Layer gesucht (ni)
	// rCol: Hier wird die gefundene Farbe zurueckgegeben
	// Auch MasterPages werden durchsucht.
	FASTBOOL GetFillColor(const Point& rPnt, const SetOfByte& rVisLayers,
						  FASTBOOL bLayerSorted, Color& rCol) const;

	// GetBitmap und GetMetafile sind noch nicht implementiert.
	// Bitmap in Bildschirmaufloesung und -farbtiefe aus den Objekten der
	// Page erzeugen.
	Bitmap        GetBitmap(FASTBOOL bTrimBorders=TRUE) const               { return GetBitmap(aPrefVisiLayers,bTrimBorders); }
	Bitmap        GetBitmap(const SetOfByte& rVisibleLayers, FASTBOOL bTrimBorders=TRUE) const;
	// Metafile aus den Objekten der Page erzeugen
	GDIMetaFile   GetMetaFile(FASTBOOL bTrimBorders=TRUE)                   { return GetMetaFile(aPrefVisiLayers,bTrimBorders); }
	GDIMetaFile   GetMetaFile(const SetOfByte& rVisibleLayers, FASTBOOL bTrimBorders=TRUE);

	virtual String GetLayoutName() const;

	// fuer's Raster im Writer, auch fuer AlignObjects wenn 1 Objekt markiert ist
	// wenn pRect!=NULL, dann die Seiten, die von diesem Rect intersected werden
	// ansonsten die sichtbaren Seiten.
	virtual const SdrPageGridFrameList* GetGridFrameList(const SdrPageView* pPV, const Rectangle* pRect) const;
#if SUPD>=361
	FASTBOOL IsObjectsNotPersistent() const          { return bObjectsNotPersistent; }
	void     SetObjectsNotPersistent(FASTBOOL b)     { bObjectsNotPersistent=b; }
#endif
	// Durch Setzen dieses Flags, kann das Auslagern (Swappen) von
	// Teilen der Page (z.B. Grafiken) unterbunden werden.
	// Es werden hierdurch jedoch nicht automatisch alle ausgelagerten
	// Teile nachgeladen, dies geschieht erst bei konkretem Bedarf oder
	// durch Aufruf von SwapInAll().
	// Fuer die MasterPage(s) der Page muss dies ggf. separat gemacht werden.
	FASTBOOL IsSwappingLocked() const                { return bSwappingLocked; }
	void     SetSwappingLocked(FASTBOOL bLock)       { bSwappingLocked=bLock; }

	SdrObject* GetBackgroundObj() const { return pBackgroundObj; }
	void 	   SetBackgroundObj( SdrObject* pObj );

	// Abgeleitete Klassen ueberlagern ggf. WriteData() und ReadData(). Diese
	// Methoden werden dann von den Stream-Operatoren gerufen.
	// Ausserdem muss man sich in diesem Fall von SdrModel ableiten und die
	// vMethode AllocPage() ueberladen, damit das Model beim reinstreamen die
	// richtige Page erzeugen kann.
	virtual void  WriteData(SvStream& rOut) const;
	virtual void  ReadData(const SdrIOHeader& rHead, SvStream& rIn);
	friend SvStream& operator<<(SvStream& rOut, const SdrPage& rPg);
	friend SvStream& operator>>(SvStream& rIn, SdrPage& rPg);

	::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::uno::XInterface > getUnoPage();

	virtual SfxStyleSheet* GetTextStyleSheetForObject( SdrObject* pObj ) const;

	FASTBOOL HasTransparentObjects( BOOL bCheckForAlphaChannel = FALSE ) const;
};

#endif //_SVDPAGE_HXX

